2009年11月21日 星期六

期中作業自評

宣言 :為了能讓自己的想法上能更進一步,在每個星期角色創造,希望能激發自已更多潛能。
經營甘苦: 因為期中作業太多,每天幾乎趕作業趕到2、3點或是沒睡,更是發想新創作人物而苦腦,所以之後的作業只有草稿也未打上敘述,但因為每天都會這樣的要求自已,所以在設計創作上才更有發展。
最滿意的一篇:
阿one
在角色人物的創作裡,是最能表達自己的一個人物創作,在表情的設計上或者是在任何事物的描寫,充滿了在生活裡高興的事、難過的事、有趣的事,或許那天回味的時候,會讓人非常想念。
後續經營想法 :
經過這九篇文章之後,讓我更能認為創作人物是一件很有趣的事,或許之後的經營不會只在草稿上,可能更以實體公仔做為創作目標。
共寫了幾篇 :
1、 阿one
2、囧姑娘
3、灰姑娘、王子
4、雙槍女孩
5、奇多米
6、田阱大五郎
7、地獄魁鍾
8、骷髏死神
9、弒神鬼
另類心得:
在經過這次的部落格設計之後,我才知道現在的網路發展真的是越來越好了,就算不會網站設計的人還是一樣能做出自已的網站,雖然還是有不少限制,但能像這樣把自己的作品或想法上傳在網路上與人分享,不但可以宣傳自己的才能,還是收吸別人的想法。
但是還是希望能學到別人所不會的東西,在網站的架構與設計上,還是希望老師能多教導我們。

2009年11月18日 星期三

人物創作_9_田阱大五郎

命名:
田阱大五郎
動機:
對日本武士的憧憬
故事:
這是在遙遠的時代,出現的流浪武士,他擁有的雨傘裡藏這一把大刀,這把大刀殺人無數,但最後因為某種關係變為好人。
草稿:

人物創作_8_地獄魁鍾

命名:
地獄魁鍾
動機:
畫一畫就畫出來了
故事:
在地獄管事的鬼,但通常不管什麼事,只把死後的人們往肚子裡吞。
草稿:

人物創作_7_骷髏死神

命名:
骷髏死神
動機:
因為在走廊上看到反菸毒的死神,所以才想畫出不一樣的死神。
故事:
這是從地底下爬出來的死神,專門勾取要死去的人們,帶去另一個未知的世界。
草稿:

人物創作_6_灰姑娘與王子

命名:
灰姑娘_王子
動機:
繪畫課作業
故事:
因為要畫灰姑娘的故事,這是我又重新畫的人物灰姑娘與王子的人物創作。
繪圖工具:Illustrator
完成稿:


草稿:

人物創作_5_雙槍女孩

命名:
雙槍女孩
動機:
隨手創作
故事:
右邊是一張臉,左邊是一個拿雙槍的女孩。
繪圖工具:Illustrator
完成稿:


2009年10月30日 星期五

人物創作_4_囧姑娘

命名:
灰姑娘的翻版_囧姑娘
動機:
因為每個版本的灰姑娘都畫的很漂亮,而我的想法卻不想跟別人一樣,所以就把女主角給醜化了。
故事:
這是一個很現實的問題,今天一個漂亮心地善良的女孩一定有人喜歡,但今天卻是一個很醜卻心地也很善良的女孩卻不一定受人喜愛,我想描寫的故事或許沒那麼圓滿,但也畫出現實人們心態的想法。
繪圖工具:Illustrator
完成稿:



草稿